这是一个几乎所有从事视频营销的人都认为理所当然的概念——并且能够说出来它将使你在客户、潜在客户和同事眼中成为权威。
我当然是在谈论动画的 12 条原则,这 12 条基本原则是由迪士尼动画大师弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿在 1981 年出版的书《生命的幻觉》中编纂而成。
请继续阅读以了解所有内容。
为什么你必须知道这个?
1. 跟进和重叠动作
2. 弧线
3. 慢进/慢出
4. 时机
5. 预期
6. 分期
7. 姿势与直线动作
8. 上诉
9.挤压和拉伸
10. 实体绘图
11.夸张
12. 次要行动
综上所述…
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为什么你必须知道这个?
这个问题问得真好!
简而言之,它将帮助您客观地识别“好的”动画。
为了更详细地说明,我们必须扩展解释为什么弗兰克和奥利首先提出这 12 项原则。
重力、惯性、重量、空气和深度等事物在动画的二维世界中 并不自然存在。
弗兰克、奥利和迪士尼九老中的其他成员意识到,为了使他们的角色和世界可信,他们必须在书页上模拟这些属性。
今天的计算机动画也是如此。
在 After Effects 中,如果您告诉一个对象在一秒钟内从 A 点移动到 B 点,计算机(默认情况下)将让该对象开始以其最大速度移动,并在到达时完全立即停止。
现实世界中的事情并不是那样发展的。
一切运动的事物都会逐渐变得缓慢,然后停止。
下面是一个示例,说明计算机如何默认将某物从一个点移动到另一个点,以及如何通过缓和使其感觉更自然。
请注意,两组关键帧的持续时间和时间轴上的位置完全相同。我们唯一改变的是运动路径。
在上面的简单动画中,您可以看到较浅的方块如何加速到最终速度并逐渐停止,而较暗的方块如何瞬间从零加速到最终速度。
这是“客观良好”运动的一个标志,这只是动画实际运行的12条原则之一。
现在让我们分析一下 Rock 为Gerber 人寿保险公司制作的动画视频的示例,并找出这 12 条原则中的每一条发挥作用的地方。
现实生活中的育儿时刻
为了好玩,在继续阅读之前,看看你能发现动画的 12 个原则中的多少个。
1. 跟进和重叠动作
这是两种紧密结合的技术,在现实世界中我们几乎忽略了它们,它们的开发是为了给人留下人物或物体与我们遵循相同物理规则的印象。
在上面这个跟随动作的例子中,角色停止后,身体松散的部分继续移动。
注意头发和学步车座椅的后部。当宝宝慢慢停下来时,这些部 马来西亚 WhatsApp 号码数据 位会继续移动。
跟进,Boo Boo!
在重叠动作示例中,由于泰迪熊的四肢和头部较轻,因们,可以产生惯性感。
当躯干向前推时,头部和四肢需要时间来跟上。
这会产生另一种称为“阻力”的效果,其中附属物需要几帧才能赶上躯干。
重叠的(也许是“过度刺激?”)动作。
2. 弧线
很多时候,“自然动作”都会遵循拱形轨迹。
对于抛射物来说也是如此,但是在本文中我们没有找到任何物体被抛出的例子。
在示例中,您可以看到手部、步行者背部以及头部倾斜的运动中隐含的微妙弧线。
这使得角色的动作看起来更加自然和可信。
动画中使用抛物线运动的唯一例外是当你为某个机械物体制作动画时。
快乐小弧的例子。
3. 慢进/慢出
正如我们在本文开头所展示的那样,现实世界中的物体,例如人体、动物和车辆,需要时间来加速和减速。
因此,在动作的开始和结束附近会创建更多帧,从而产生慢速(加速时间)和慢速(减速和停止时间),从而生成更可信的动作。
示例中有 4 种不同的慢入/慢出实例。
从婴儿的脸开始,我们可以看到他的眼睛睁开并向上看,并且夸张地慢慢张开。
接下来,眉毛从眼睛顶部移动到前额上方,动作缓慢而轻松。同样,不是以恒定的速度移动。
最后,您可以看到手机如何轻松地放置在框架上。
默认情况下,手机会以持续、无生气、无感情的一次滑入方式立即停止。