第四阶段:原型

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suchona.kani.z
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第四阶段:原型

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顾名思义,这是关于实施的。开发所获得的想法并创建原型。可以使用原型来评估解决方案方法,您可以快速查看是否错误或开发中仍存在问题。尽管乍一看对许多人来说似乎是多余的,但创建频繁的原型最终可以节省大量资源和时间。不断检查和改进新原型非常重要。由于原型有不同类型,让我们仔细看看它们。低保真原型是最具成本效益的,因为它们非常粗糙且创建速度快。它们就像草图,用于初始插图。中等保真度原型更加精确,并且更详细地描述了解决方案。高保真原型是所需解决方案的详细图像,因此是最昂贵和耗时的原型类型。

使用草图和图表快速创建低保真原型。这种方法在设计思维过程的早期就被使用,因为它不需要太多努力,也不需要特殊技能。这种类型的原型对于团队内讨论的基础至关重要。

纸上绘制的原型可以是粗略的草图,也可以是更详细的草图。这两种变体都有助于开发过程的早期,因为它们代表了未来用户界面的可重用部分,并允许播放初始场景。

可以使用不同的程序以不同的细节级别创建数字原型。由于创建 餐馆电子邮件列表 中等保真度原型(也称为线框或模型)所需的时间和精力较少,因此这些类型比非常准确和逼真的高保真度原型更便宜。

物理产品最好使用物理模型来表示。一开始,这些原型可以由非常简单的材料组成,例如纸张、纸板或硬纸板。随着时间的推移,这些模型变得更加复杂和现实,例如在使用与产品真实的材料甚至使用 3D 打印机时。这种类型的原型特别适合用作讨论产品形状的基础。

第五阶段:测试
在最后阶段,将获得新的见解。在这里,我们会看到哪些方面进展顺利且应该积极强调,但也包括哪些方面仍需改进或进展不佳。以下方法对此阶段非常有帮助。

反馈捕获网格与同理心图相当,也分为四个正方形。用户测试期间的反馈直接输入并分类到四个方块中。它们分为“喜欢”(所有积极评论的内容)、“批评”(所有被认为不好的内容)、“问题”(用户在测试期间提出的所有问题)和“想法”(所有内容)的区域。测试人员表达的想法)。

通过“我喜欢……、我希望……以及如果……会怎样”的方法,鼓励团队成员和测试用户提供公开的反馈。句子的开头用于请求积极的反馈、改进建议和想法,以及尚未考虑的新建议。
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