是的,我知道我看起来像是一个脾气暴躁的末日预兆者,但我刚刚在《连线》杂志上读到了一篇关于 Second Life 实际流量数量的精彩文章。文章中引用如下:
“一旦你花了几个小时学习如何在 Second Life 中发挥作用,就没有什么事情可做了。这也许可以解释为什么超过 85% 的虚拟形象被放弃了。Linden 的虚拟世界流量统计考虑了访客数量和花费的时间,显示对于那些确实回来的人来说,。在六月的某一天,最受欢迎的地点是 Money Island(官方货币 Linden 元免费赠送),得分为 136,000。Sexy Beach 是提供虚拟性爱商店、舞蹈和无条件约会的几个地区之一,得分为 133,000。IBM 创新岛上的 Sears 商店的流量得分为 281;可口可乐的 Virtual Thirst 展馆仅为 27。即使企业目的地确实吸引了人们,公关也可能不太理想。”
为什么总是归结为网上性爱?(这是一个糟糕的措辞选择,但我离题了)无论如何,克里斯·安德森也一直在抱怨他对 阿联酋手机数据 虚拟世界的失望。要反驳,请阅读 GigaOM 的SL 神话列表。
我已经多次明确表达了我的观点,我恰好同意 SL 被过度炒作。作为一个习惯了更好看的虚拟世界的人,SL 笨重的技术、不合逻辑的界面和过时的 3D 引擎让人立刻失去兴趣。这个概念很好,但我认为,除非 SL 依靠其品牌并从头开始使用新引擎,否则这个世界将继续保持空虚。