当他们上个月突然发布以下新闻稿时

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Bappy32
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当他们上个月突然发布以下新闻稿时

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,令我们感到惊讶的是:

“到 2014 年,当前 80% 的游戏化应用程序将无法实现业务目标,这主要是因为设计不佳。”

对此我们应该怎么想呢?这是塞巴斯蒂安·德特丁(Sebastian Deterding)愤世嫉俗地发推文说的“先预测上涨,然后预测下跌,全程咨询”的情况吗?或者这是研究人员有价值的进步洞察力的问题?我们假设是后者。

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事实上,目前 Gartner在游戏化争论中站在 了游戏设计师一边。他们传达的信 尼日利亚赌博数据 息是:仅靠积分和徽章是无法实现这一目标的,需要良好的游戏设计才能使游戏化取得成功。 Gartner的这一声明清楚地反映了游戏设计师与“游戏化行业”之间关系的变化。正如我之前所写,这两个团体在今年伊始就处于战争状态。但似乎已经达成了休战,甚至连领土也在慢慢地被瓜分。

例如,一年前,没有人会想到游戏设计师杰西·谢尔(Jesse Schell) ——两年前他在传奇的Gamepocalypse 演讲中生动地向我们展示了游戏化的危险——会在Gabe Zichermann的GSummit会议上发表演讲。明年四月。不久前,Zichermann 遭到游戏设计界的谴责,并被 Schell 的同事Ian Bogost称为“游戏化的黑魔王” 。看来两个阵营都已经接受了对方的存在。
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