对于史诗游戏...... 另一方面,Epic Games 刚刚收购了 Bandcamp,这是一个独立音乐平台,以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台更友好的方式对待小艺术家而闻名。 尽管音乐家提出了一些批评,他们认为此次收购可能会增加佣金,但这也可能意味着他们的音乐将被更多观众听到。一些技术专家表示,Epic 可能希望将 Bandcamp 的大量音乐目录整合到他们的尖端技术中。
我们正在谈论他们在《堡垒之夜》等游戏中的现场活动,并使 阿曼手机数据 其擎 Unreal 中使用音乐。 Epic 可能还希望将 Bandcamp 整合到 Epic Games Store 中,该商店拥有超过 1.6 亿玩家。这又是关于内容格式的多样化。 一切都混杂起来 我们可以以 Netflix 为例吗?不会。娱乐业正在朝这个方向发展,微软收购了美国视频游戏控股公司Zenimax Media,Epic Games收购了专门从事独立音乐人的美国在线音乐公司Bandcamp。
我们生活在一个时间和注意力是最有价值的硬币的时代,这不仅适用于娱乐目的,而且现在已经成为用户消费内容的新标准。 用户不再被动地关注内容,他们想要一种体验,感觉自己是内容的一部分。这就是您如何保持他们对您的品牌的兴趣。如今,内容策略不仅仅是用户消费。当 Netflix 将视频游戏引入其平台时,它希望人们不仅仅是观看电影或电视剧,而是更多地参与其中。 这是关于交互性的。 Netflix 提供点播体验,但没有像 Epic Games 那样的互动体验。