好消息是,我们有工具来实现这一点。但这不是传统的公众咨询和对话形式,公众认为这些形式“不完善”且只是“打勾”。考虑到大规模开展这些活动的费用和局限性,这也不是公民陪审团。
参与式未来技术借鉴了艺术、戏剧和设计,并利用了新的数字技术。它们比焦点小组和市政厅式会议更具吸引力,因此人们更有可能愿意参与。而且它们能够大规模地吸引人们参与。
这些方法可以包括游戏和游戏元素。例如,在新西兰的基督城发生大地震后,市议会创建了一款名为Magnetic South 的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏) 。在两天的时间里,近一千人玩了这款游戏。玩家们为重建城市生成了卡片、想法和策略,并提出了 8,889 个微预测。
参与式未来方法通常使用沉浸式物理或虚拟环境,让人们置身于未来世界并尝试新的价值观或行为。
这些可能是互动展览、沉浸式剧场或数字模拟。例如,《美好国家的早期》将人们带到一个虚构的崩溃后国家,并要求他们重建它。这挑战人们探索目的、价值观和愿景的问题。
这些技术还包括传感计划——利用数字技术让人们参与扫描、探索和预测未来,例如FutureCoast 。芬斯伯里公园的“公民科幻”计划最近使用的另一项技术是创建或使用代表未来的实物。这有助于开拓新的思路。
协商方法与创造性叙事相结合也能产生效果。2008 年,荷属加勒比国家阿鲁巴岛政府发起了一项协商活动,旨在为该岛制定2025 年愿景,同时应对其面临的生存挑战 - 例如脆弱的生态系统和易受全球能源市场波动影响等。协商活动采用结构化流程来生成积极的未来愿景和情景构建 - 创造关于不同未来的故事。该岛 10 万居民中有超过一半参与其中,这使得协商活动及其产生的国家战略经受住了政治周期和政府更迭的考验。
但或许使用这些新技术的最重要论据之一是脑科学的进步。这些进步开始显示出仅让人们以理性和分析的方式思考未来的局限性。艺术、具体化和体验化的过程对公民、他们的意义感、动机和后续行动有着更大的影响。
我们在报告中列举了许多鼓舞人心的例子。但公众 贝宁电话号码数据 参与塑造未来仍是一个需要更多创新和试验的领域,特别是在更好地利用数字技术方面。
一款游戏,旨在发明让公众参与应对 21 世纪挑战的新方法
COVID-19 已在世界各地引发激进的政策干预。我们希望帮助启发和激发新的、创造性的和不同寻常的方式来释放公众对替代未来的想象力。作为这一雄心壮志的一部分, Laurie Smith和我与 John Sweeney 和 Jose Ramos 合作,为未来专业人士、艺术家、设计师和技术人员以及任何负责参与或咨询公众的人创建了一款游戏。
在《我们的未来》游戏中,玩家通过竞争或合作设计新类型的参与式未来活动场景。他们必须从随机选择的卡片中进行选择,想出利用新兴技术吸引公众参与的方法,以应对 21 世纪的挑战,例如生物多样性丧失或极端天气事件。游戏难度逐渐增加,玩家需要考虑其他设计元素(例如时间范围或参与程度),甚至相互竞争的世界观。
我们的民意调查显示,公众认为他们应该对提出新的创新想法(39%)和适应变化(40%)负有最大责任。社区主导的应对 COVID-19 的行动——从互助团体到医疗设备的开源设计和生产——已经表明,这里蕴藏着巨大的能量和创造力。
现在的挑战是创建平台和体验,帮助激发公众对我们下一步的想象,并确保它得到认真对待。
下载并玩“我们的未来”游戏,或于 6 月 23 日英国夏令时中午 12 点参加 Primer Futures 会议“激活未来” ,参与在线直播全球游戏。