重新思考虚拟世界策略

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pappu636
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重新思考虚拟世界策略

Post by pappu636 »

首先,路透社报道称,有几家公司正在重新考虑他们的虚拟世界战略。一些公司花费数百万美元加入 Second Life 的潮流,结果却发现没有人访问这个庞大的企业环境(他们想,“如果你建造它,他们就会来”,哈哈!)。被炒作的技术的问题在于,追赶潮流很少奏效,第一批创新者收获了回报,然后有一大批模仿者打算分得一杯羹,但很少成功(通常是泡沫破裂时消失的人)。这种情况似乎发生在那些花费数百万美元加入 Second Life 的公司身上,现在他们意识到人们想用这项技术“登录 Second Life 与朋友一起玩休闲游戏,而不是访问 3D 版的公司网站”。

据BBC报道,IBM 已与 Linden Labs 合作测试一种虚拟形象导出实用程序,该实用程序将允许用户(您猜对了)在虚拟世界中使用他们的虚拟形象。我猜这将包含某种形式的虚拟化身标准,该标准将映射某些可以轻松转移 土耳其手机数据 到其他虚拟世界的特征。我不得不承认这是一个诱人的前景。我可以将我的英雄带入魔兽世界或其他游戏吗?元宇宙可能即将到来,Hiro Protagonist 要小心了。

这两个项目的共同点在于,除了最初的热潮之外,还有人在认真考虑虚拟世界的真正商业潜力。IBM 似乎在押注于成为标准提供商,我敢打赌他们拥有这项技术的一两项专利(我无法找到针对此特定应用程序的专利,但请查看美国专利 6271843)。虽然头像导出工具具有巨大的潜力,但我不知道竞争对手是否会这样看待它。saubscription 系统正是基于这样的事实:某些游戏可以尽可能长时间地留住客户,并且不愿意推广跨平台应用程序。
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