使用長循環:考慮您的產品如何隨著時間的推移而適應。第二天運轉時會是什麼樣子?那麼第十次呢? 1,000 次啟動後呢?任何微互動都必須能夠一再重複,而不會讓使用者感到疲倦或煩惱。
微互動只是一個動作:每個微互動都必須回應一個請求或問題。不要將各種動畫和動作連結在同一個循環中,因為使用者必須能夠自由地按照他們設定和喜歡的順序執行獨立的任務。
微互動設計良好實踐的簡要指南
簡單是至高無上的
微互動必須被忽視。如今,沒有什麼比點擊 Instagram 上照片的標記來保存它、點擊籃子圖標將產品添加到購物車、或者點擊信封符號開始寫新電子郵件更日常和自動化的了。
微互動不必讓你思考,而是立即執行。只有簡單、易於記憶和執行的行為才能輕鬆融入人類行為。
濫用動畫可能會使眼睛疲勞並使用戶不知所措。一個小轉身、眨眼、閃光或跳躍 台灣 Telegram 使用者列表 可以激起積極驚喜的第一個反應,但始終使這些元素有意義,而不是簡單的裝飾。例如,文件下載是否變慢或停止?一個小的動畫細節,例如煞車,既有趣又資訊豐富。
使用者情感至上
我們並不是說你必須小心自己的感受,儘管這總是一個優點。情感設計包括為使用者融入令人愉悅的元素,讓他們的體驗更加難忘。
使用者喜歡感覺自己隨時被告知並且介面能夠預測他們的需求。微互動節省了用戶搜尋數據和確認的時間和精力,這將增加重複使用並將其推薦給第三方的可能性。
讓用戶驚喜
當 Twitter 改變了用心形圖標而不是星星突出顯示最喜歡的推文的方式時,在線社區以兩種方式咆哮:有些人不喜歡新的心形系統,另一些人則認為對於這麼一百萬人來說,這是一個非常貧窮的系統美元公司。
有時,一個簡單的細節可以提供使用者忽略的巨大優勢,而其他時候,它們只是表面的改變,幾乎沒有體現出創造性。有必要經常在微互動中更新自己,因為新的東西很快就會變得熟悉和無聊;但這些改變必須是合理的。
我們的教訓是,讓用戶感到驚訝變得越來越複雜,因為你需要在功能性、可預測性和新穎性之間找到平衡。使用心形來突出元素在任何設計中都不再是一個驚喜,因此您始終必須領先用戶一步,同時又不能忽視他們的真正需求。
有目的的微交互
一個充滿圖標的應用程序,每個圖標都有不同的目標,乍一看並不明確,最終會產生比幫助用戶快速輕鬆的點擊更大的壓力。每個微互動或動畫都必須與整體設計保持一致。
任何線上體驗都不應該僅僅因為微互動對我們來說似乎有用而充斥著微互動:只有當它們對用戶有明確的目標並使他們的導航或體驗更容易時,它們才會有用,而不是添加新任務。
微互動為使用者提供價值,也為您提供價值:如果設計良好,使用者將更傾向於參與、互動和分享您介面的內容。